作为打野梯队倒数的典韦,为何依旧有着不少忠实粉在坚持?

  • 日期:08-09
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说到滇卫的英雄,我必须从S13赛季开始。

当时,射击游戏是由玩家开发的,很难钻进野外区域来创造一个独特的自由人系统,但是在眨眼之间就被正式驱逐出野外区域。

在这种背景下,国王荣耀到了S13赛季,路人又进入了无射手的比赛。 (专业领域的自由人制度已经存在了很长时间)

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在S13季节,野生怪物的数量已经调整为复数,限制了自由人的发展效率

当射手被驱逐并返回冷板凳时,不受欢迎的英雄滇卫得到了一轮全面的强化。 2个技能的高吸血和攻击速度加成给他带来了生命和爆炸,他建立了代码。在S13赛季中,魏是这样一个“副驾驶”。

在国王的荣耀中,这也是滇卫方的一面赢得了“十大衰落之一”的篇章。 (AA的后续想法与Dian Wei非常相似)

事实上,在我看来,滇卫的愿望更多是由于环境的改善。

站在目前的版本中,经过几个赛季回过头来思考,滇威真的很强大,在鼎盛时期立于不败之地?

Dian Wei虽然强化了,但是有着极好的爆发和高耐力,但是这个英雄一直是一个下限但是下限的英雄。

他最大的缺点一直是缺乏可操作性,这使得他很难满足该单位的整体需求(切入敌人的后排和保护他的后背),这使他难以在常规路人中表现良好 - 通过。

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滇卫的灾难性方法只能被视为3种技能的适度排量

然而,这样的英雄,在S13赛季成功挤进主流,根本原因是天敌的减少。 (虽然加强2号技能也有一定比例)

射手的声音消失意味着团队的战斗形态越来越接近,游戏中玩家之间的互动主要基于紧密结合。

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依靠真实伤害的滇卫的英雄比输出强,但由于没有移位技能而厌倦了移动性。

在正常比赛中,射手的球队位置和范围,迫使滇卫使用13种技能作为一种紧密的手段,从而失去了一定的战斗力。

然而,当敌人和敌人之间的对决由双边战斗机主宰时,Dianwei有足够的力量使用13种技能作为背叛技能用作近距离技能。

这样的情况使得滇卫处于有利地位并主导了群战的趋势,避免了大多数技能作为近战手段的浪费,从而失去了一定的战斗力。

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在近战中,电卫具有较高的攻击速度和较高的续航能力,并且不会落入血容量交换中;

追求跟进,Dian Wei仍然拥有1项技能的加速,3项技能的突然进步使他成为一个无敌的存在。

但这种滇卫真的适合作为荒野吗?

在当时的那个版本中,我看到有太多玩家选择单手滇卫作为狂野英雄。

与主流荒野相比,滇卫作为战士的爆发伤害可与刺客相媲美,而且有更好的坦率(被动增长)。

因此,在第一级,电卫似乎已经满足了打野的基本需求。

但如果你继续分析,滇薇揭示了他的弊端。

传统的荒野如李白,除了活跃的第一手GANK(1技能前两次冲刺),还有一种手段(第1段技能)再次转移以实现逃脱;

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例如,Nako Lulu,积极的第一手GANK由3种技能加速,并且仍有2个技能位移决定逃脱或跟进。

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这是荒野观念的主线。离开输出后,仍有逃脱或跟进的空间。

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然而,由于他自己的技能,Dian Wei相对缺乏流动性。

当他作为一个命令时,他也可以携带一个闪光来弥补敌人的位移被打开的距离;而作为一个荒野,用惩罚取代流离失所是有点棱括的。

Dian Wei缺少胶水的意思吗?

不缺!

3技能3秒减速50%,2技能2秒50%减速,完全可以满足输出环境要求的贴身贴合,但问题是电卫很难靠近。

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因此,冷冰的软控制只是滇卫的锦上添花。

他加强了滇卫的坚持能力,但没有提高丁伟在多位移英雄面前无法跟进。

因此,无论哪个版本的电视,作为最受欢迎的领域,它也是在T3梯队。

当我说出这个结论时,我相信会有很多反对意见。

例如,13+惩戒,粘鲁班后炸弹不能移动,只能被代码杀死几斧;例如,他已经失去了控制,1技能秒解决方案,反手跳蚤充满血液尖峰。

这些没有错。

但我之前也说过,滇卫是一个吃环境的英雄,只要他能接近身体几乎是无敌的存在。

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鲁班自给自足后的那种英雄就是近距离融化的代名词。他们所有的生存保证都来自2分钟的闪光。

Dian Wei 30秒全新的一套技能,意味着在这2分钟内,Dian Wei最多可以发动4次攻势,但只有一次可以被闪光所躲避,那么D Wei打野是自然可行的。

(使用更紧凑的进攻来捕捉敌人的技能差距时期本身对于GANK来说是一个有效的想法。)

但是,如果,在你的细分中,在鲁班之后,这些英雄已经完全灭绝了,取而代之的是Marco Gongsun和诸葛亮?

Nadang Wei开始变弱。

因为你的近战手段是13种技能,他们可以很容易地使用位移来打开距离;

你有一套30秒的技能,他有5秒的位移,如何抓住它?

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在这场比赛中,敌人滇卫正处于狂野的位置,虽然这波浪他在刷野的时候浪费了一大笔动作,这让他错过了一次突然的突破来应对马可的位移。

但是在这里你也可以看到,如果马克不想反击而只是想逃避,那么对付滇卫的GANK真的很容易。

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只有Dian Wei依靠12种技能将Marco的血量压到剩余的血液中。在过去的一段时间里,我们冲到野外纯粹是经济。

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当敌人的经济接近时,敌人滇卫在早期建立的优势就会消失。

如上图所示,在高地群战的后期,敌人孙策首先打开了团来控制我们4人。 Dian Wei突然进入了输出Marco的场地,但被Marco的反手拖了下来,并且失去了自己的Sunce。生活。

因此,目前版本的电视真的很弱。

这是Marco的孙子正在上线。进入荒野并不是一个强有力的立场。

过去曾经令人敬畏的曾经占主导地位的霸主现在太混乱了。

也许这也是数字英雄的命运。

操作阈值不高,游戏的基础是高低的值,跨度的自然上下限不能拉。

就像蟑螂一样,由于版本环境很重且漂浮,他的表现主要就像在大环境中观看阶梯一样。

但说穿了,是不是MOBA游戏呢?

一个过于稳定的版本,一个不变的阵容,注定会使这个池成为停滞不前的水。

只有通过不断颠覆固有的想法,国王才能在这场比赛中获得荣耀,并在更长的时间内存活下来。